Confermo; usando
questo sito, alla voce
Debug Renderer Info, è possibile controllare la differenza di risultati (identificazione GPU) fra prima di aver abilitato l'apposito
flag (
brave://flags/, "
Add more protections for graphics in balanced fingerprinting") e il dopo.
Per limitare il
fingerprinting WebGL in Firefox, senza disabilitarlo del tutto né usare impostazioni più generiche (come la massima protezione per il
fingerprinting), è possibile impostare su
false sia
webgl.enable-renderer-query che
webgl.enable-debug-renderer-info (controllare con il suddetto sito).
Per WebGPU, per entrambi i
browser,
questa pagina dovrebbe dare valori vuoti sotto le intestazioni, se il
fingerprinting del profuttore GPU è bloccato, altrimenti comparirà il nome della marca.
Qui invece, produttore a parte, vengono elencati vari parametri esposti che, secondo me (inesperto in materia), potrebbero forse portare comunque a una profilazione della GPU usata dal
browser.